Unreal Tournament 99

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Unreal Tournament 99

Message par zrt le Mer 13 Mai - 17:40

Salut les clasheurs,

à mes heures perdues, je joueà un vieux (mais néanmoins très bon) fps. Ce je ne néccessite pas une grosse config pour jouer (j'y jouait en 2000 avec un Pentium 3 et une voodoo 3 3dfx et une connection modem 56k Laughing ) .
Donc je pense que n'importer qui avec un pc actuel, le jeu passe sans soucis.

Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un doom like à l'ancienne en multijoueur. genre quake.
Les mouvements sont par contre assez avancées.
Exemple:  

  • double click en avant = saut perilleux avant (on peut tirer pendant les sauts bien evidemment)
  • double click en arrière = saut en arrière
  • double click touche latérale = saut de coté



Le jeu est très rapide est nerveux. On meurt au moins 50 fois par partie , mais on fait autant de kills, voire le double ou triple si on est a de bon reflexes et qu'on se déplace bien.

Je joue sutout en Instagib , c'est un mod ou on a qu'une seule arme qui tire un rayon  (mortel a 100%) . L'arme est derivée du shock rifle, qui tire un rayon non mortel bouton gauche souris (faut de 2 tirs pour un frag) et une boule de plasma plus lente avec le 2ème bouton de la souris.
Ce qui est cool avec c'est arme c'est que on peut faire exploser les boules de plasma en tirant dessus avec le tir primaire (rayon laser). Faut être très précis mais ça déchire.
Une petite vidéo pour illuster tout ça (lui il est chaud lol)
Il joue en normal weapon ou on retouve toutes les armes du jeu d'origine: flak canon, rocket, pulse gun, shock rifle , teleporteur (le teleporteur c'est un disque que tu lances dans la direction que tu vises avec click gauche souris, et quand tu clique droit tu te téléporte à la position du disque que t'as envoyé , c’est trop marrant. Si t'es bon, tu peux envoyer le disque sur un joueur et te téléporter sur lui = il explose mdr, on appelle ça un telefrag  Twisted Evil )


Une video en instagib pour vous montrer un peu le mod. (le type est pas très fort mais c'est pour illustrer le style de gameplay) :
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Re: Unreal Tournament 99

Message par zrt le Mer 13 Mai - 17:54

Le code du jeu est ouvert est modifiable. un editeur de maps et d'ailleurs intégré au jeu.  Il existe des dizaine de milliers de maps p^lus ou moins bien reussies. et des dizaines de mods ,  les joués éatnt le CTF (capture de drapeau) , DM et TDM (match a mort et match a mort par équipe).
Mais aussi le BT (bunnytrack).
C'est un mod totallement différent du jeu d'origine, c'est en fait un parkour truffé d'obstacle et de pièges ou tu dois aller le plus vite possible au drapeau en evitant les pieges de la map (ancetre de Portal et tous les FPS puzzle game)

Une vidéo pour illustrer le BT:


Comme on peut le voir , le BT exploite les mouvements et la physique du jeu. (COD Advanced Warfare et TitanFall n'ont rien inventé Wink )

Le vidéo est un replay filmé à la 3eme personne mais en jeu tu es en vue à la 1ere personne.
On peut voir que la physique du jeu est particulière. En effet, quand tu saute contre un mur incliné, ça te propulse. Mais faut prendre le coup pour y arriver, faut être grave précis. (comme le mec de la vidéo)
En BT il y'a aussi des milliers de maps classées par diffculté.
Bref , c'ets difficle a explique rles possibilités de ce jeu tellement elles sont nombreuses. Le mieux reste de tester par soi-même
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Re: Unreal Tournament 99

Message par zrt le Mer 13 Mai - 18:07

Voila , j'espère vous avoir fait découvrir un jeu sympa pour les plus jeunes.
Je mettrais les lien de telechargement dans la soirée.

Par contre, je vous préviens que le jeu, malgré sa simplicité apparente (peu de touche de commandes, on court tout le temps à l'infini, on peut juste s'accroupir, on tire direct sans viseur (sauf le sniper) ) est plutôt difficile à prendre en main.

En effet même si, y'a plus de commande sur COD pour comparer, sur COD tu joues  10-20h tu gères le jeu.

Sur UT99 , faut compter plutôt 100-200h pour maitriser les déplacements en zig zag, en cercle, en croix, en demi-cercle..etc.; lors des duels.. Chaque joueur a son style de déplacement et si tu rate ton tir bah en gros t'es mort. En insatgib tu tire 1 fois toute les 1,2 secondes. Faut pas se manquer
Faut apprendre à gerer aussi les saut perieulleux couplés au mouvement, utiliser l'environnement etc..
Tout ça dans le but de pas se faire buter toutes les 2 secondes.

Dans le même temps, il faut trouver la bonne sensi souris pour bien viser et gerer  le timing des tirs..

C'est bcp plus dur qu'il n'y parait. Bref c'est pas COD Wink
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Re: Unreal Tournament 99

Message par zrt le Ven 29 Mai - 23:05

lien vers le site de téléchargment: http://www.prounreal.org/forums/viewtopic.php?t=80974&sid=399aac1f4d9756da7f3ccf6541c1abe8

lien direct de telechargement: http://ut.fuzzeh.com/UTMLUT-edition3c.rar


lien vers mes fichiers de config perso:  http://dl.free.fr/pL5tEb9hP
les fichiers de config sont a copier dans le dossier : unreal touranment\system\
1)Je vous suggère de sauver les fichier d'origine sans un autre dossier ou de les renommer avant de mettre les miens:
  • openGL.drv
  • user.ini
  • unrealtournament.ini

2)ma config est pour un ecran 144hz, si votre ecran est 60hz 75hz 120 hz ou peu importe, ouvrez le fichier:
unrealtournament.ini

cherchez les lignes:
RefreshRate=144


et modfiez les par
RefreshRate=(le taux de rafraîchissement de votre ecran)

Si vous ne savez pas, mettez en auto et laissez le jeu décider:
RefreshRate=0
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